NADARZYN.TV25 RUCHÓW · POKEROWE UKŁADY
Losowa plansza w każdej grze

25 RUCHÓW · TY DECYDUJESZ, CO ZBIERASZ

UKŁAD!

Ułóż parę, zostaw ją lub rozbuduj.
Zbierz konkretny układ wtedy, kiedy Ci się opłaca.

Przesuń kartę, żeby utworzyć nowy układ

Przeciągnij na sąsiednie pole albo kliknij dwie karty. Niepoprawna zamiana wraca na miejsce.

Podświetlone karty pokazują pierwszy możliwy ruch.
CEL: 300 PKT

Wycięć nie można przesuwać ani przeskakiwać. Zbieranie układu nie zużywa ruchu.

Wybierz układ do zebrania

0

Kliknij układ na liście, aby zaznaczyć jego karty. Zbierz go lub zostaw do rozbudowy.

Najpierw wykonaj ruch tworzący układ.

Możesz zebrać samą parę albo zachować ją i szukać ruchu, który stworzy trójkę, fulla lub karetę. Inne układy zostają.

Punkty0
Ruchy25
Zebrane układy0
TWÓJ NAJLEPSZY WYNIK—

Kształt planszy jest losowany przy każdej nowej grze. Wycięcia nie zmieniają się podczas rozgrywki. Co najmniej 70% odcinków pięciu pól w poziomie pozostaje dostępnych.

TRZY PROSTE ZASADY
  1. Przesunięcie musi utworzyć nowy układ. Gotowa para w innym miejscu nie pozwala na dowolną zamianę.
  2. Układ czeka na Twoją decyzję. Punkty dostajesz dopiero po potwierdzeniu wybranych kart.
  3. Masz 25 poprawnych ruchów. Na końcu możesz jeszcze zebrać przygotowane kombinacje.

Plansza i uzupełnienia nie dają gotowych nowych kombinacji. Nowe karty pojawiają się tylko na aktywnych polach.

Punktowane układy

W LINII
Para 2 jednakowe wartości
10
Dwie pary 4 karty: dwie i dwie
25
Trójka 3 jednakowe wartości
40
Strit 5 kolejnych wartości*
70
Kolor 5 kart jednej maści
90
Full trójka i para, 5 kart
120
Kareta 4 jednakowe wartości
180
Poker strit w jednej maści
250
Poker królewski 10, J, Q, K, A jednej maści
300

*W dowolnej kolejności w jednym ciągłym rzędzie lub kolumnie. As może kończyć 10–A albo zaczynać A–5. Wycięcie przerywa linię.

Twoje najlepsze wyniki

Zapisz wynik po zakończeniu gry.

#PunktyCzas

Ranking globalny graczy

#GraczPunktyCzas

Jeden najlepszy zapisany wynik każdego gracza, ze wszystkich plansz. Najpierw punkty, przy remisie krótszy czas.

Strona 1 / 1