Przesuń kartę, żeby utworzyć nowy układ
Przeciągnij na sąsiednie pole albo kliknij dwie karty. Niepoprawna zamiana wraca na miejsce.
Wycięć nie można przesuwać ani przeskakiwać. Zbieranie układu nie zużywa ruchu.
Wybierz układ do zebrania
0Kliknij układ na liście, aby zaznaczyć jego karty. Zbierz go lub zostaw do rozbudowy.
Najpierw wykonaj ruch tworzący układ.
Możesz zebrać samą parę albo zachować ją i szukać ruchu, który stworzy trójkę, fulla lub karetę. Inne układy zostają.
Kształt planszy jest losowany przy każdej nowej grze. Wycięcia nie zmieniają się podczas rozgrywki. Co najmniej 70% odcinków pięciu pól w poziomie pozostaje dostępnych.
TRZY PROSTE ZASADY- Przesunięcie musi utworzyć nowy układ. Gotowa para w innym miejscu nie pozwala na dowolną zamianę.
- Układ czeka na Twoją decyzję. Punkty dostajesz dopiero po potwierdzeniu wybranych kart.
- Masz 25 poprawnych ruchów. Na końcu możesz jeszcze zebrać przygotowane kombinacje.
Plansza i uzupełnienia nie dają gotowych nowych kombinacji. Nowe karty pojawiają się tylko na aktywnych polach.
Punktowane układy
W LINII- Para 2 jednakowe wartości
- 10
- Dwie pary 4 karty: dwie i dwie
- 25
- Trójka 3 jednakowe wartości
- 40
- Strit 5 kolejnych wartości*
- 70
- Kolor 5 kart jednej maści
- 90
- Full trójka i para, 5 kart
- 120
- Kareta 4 jednakowe wartości
- 180
- Poker strit w jednej maści
- 250
- Poker królewski 10, J, Q, K, A jednej maści
- 300
*W dowolnej kolejności w jednym ciągłym rzędzie lub kolumnie. As może kończyć 10–A albo zaczynać A–5. Wycięcie przerywa linię.
Twoje najlepsze wyniki
Zapisz wynik po zakończeniu gry.
| # | Punkty | Czas |
|---|
Ranking globalny graczy
| # | Gracz | Punkty | Czas |
|---|
Jeden najlepszy zapisany wynik każdego gracza, ze wszystkich plansz. Najpierw punkty, przy remisie krótszy czas.